|
El píxel
Este nombre proviene de la expresión picture y element.
Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen.
Toda la información que corresponde a una imagen
digitalizada consta de una matriz de píxeles que vemos en
nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro
ordenador en forma de fichero.
Profundidad de color
Una imagen digital está formada por una matriz de
píxeles (anchura x altura x profundidad de color). La profundidad de color o
profundidad de bit, permite que cada píxel pueda tener un número determinado
de colores distintos.
La profundidad de píxel es una unidad de medida binaria porque cada
píxel está formado por bits. Cuando decimos que la profundidad de píxel es 1,
la imagen solamente tiene dos colores o dos niveles de gris, ya que con un
bit podemos representar dos estados. Una profundidad de píxel de 8 permite
que cada pixel pueda tener 256 colores distintos o 256 nivels distintos de
grises, si la profundidad de píxel es de 24 podemos llegar a 16 millones de
colores distintos en cada píxel.
El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una
imagen, según lo expresado en la siguiente tabla.Cada píxel solamente puede
ser de un color, cuando decimos que una imagen es de 256 colores, queremos
decir que cada píxel puede tomar uno de esos 256 colores.
1 bit por pixel: 21 =
2 colores, también llamadomonocromo.
|
|
2 bits por pixel: 22 =
4 colores, o CGA.
|
|
3 bits por pixel: 23 =
8 colores,
|
|
4 bits por pixel: 24 =
16 colores o niveles de gris, la cual es la mínima profundidad
aceptada por el estándar VGA.
|
|
|
|
|
|
|
|
8 bits por pixel: 28 =
256 colores o niveles de gris, también llamado Super VGA.
|
|
16 bits por pixel: 216 =
32768 colores.
Color de alta resolución o HiColor
|
|
Color real (24 bit de profundidad)
Si la profundidad es de 24 bits (o más), tenemos la posibilidad de manejar
millones de colores con la combinación de los tres primarios: rojo (red),
verde (green) y azul (blue), es el llamado modo RGB. Cada canal de color
tiene 8 bits para controlar cada color, por lo tanto, los colores que podemos
obtener son 256 x 256 x256 = 16.777.216 y se conoce como color real. Esta
cantidad es la que necesita nuestro ojo para poder percibir las imágenes como
fotográficas.
Modos de color.
RGB (Rojo. Verde y Azul)
La descripción RGB (del
inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") Es un
modelo de color basado en la síntesis
aditiva, con el que es posible representar un color mediante la
mezcla por adición de los tres colores luz primarios.
Mezclando
colores:Asigna un valor a cada uno de los colores primarios.El valor 0
significa que no interviene en la mezcla, y a medida que ese valor aumenta,
se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Cada color se codifica con
un byte por lo que la intensidad de cada color varía entre 0 al 255.
El rojo se
obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255),
obteniendo un color resultante monocromático. La ausencia de color -color
negro- se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0). La combinación
de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores
intermedios: el amarillo (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta
(255,0,255). El blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo
nivel (255,255,255)(Síntesis aditiva).
HLS (tono, luminosidad, saturación)
En el modelo HLS la saturación no varia hacia el
blanco sino que baja hasta el gris.
Luminosidad, o Claridad. Es la mezcla del
color con el blanco o el negro. Un color será más luminoso cuanto mayor
cantidad de blanco posea o más oscuro cuando se le añada negro.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key
negro)
El CMYK para la representación en pintura, imprentas,
editoriales basados en mezcla de pigmentos.
Resolución de imagen
La calidad de una imagen está
directamente relacionada con la resolución que tiene: a mayor resolución
mayor calidad de imagen.
Con una imagen
de 100 ppp (píxeles por pulgada) en cada pulgada cuadrada nos
encontramos la cantidad de 100 x 100 píxeles, lo que nos da un resultado de
10.000 píxeles que contienen la información digital de esa imagen. Si esa
misma imagen tiene una resolución de 72 ppp, la información digital está
contenida en 72*72= 5184 píxeles, con lo que la calidad de la imagen será
menor: menor resolución, menor información y menor detalle.
El tamaño de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura)
medidas en píxeles u otras unidades: puntos, picas, milímetros...
La resolución de la imagen la expresamos en píxeles por pulgada. A mayor
resolución más píxeles caben en una pulgada y menor será el tamaño de los
píxeles.
El tamaño del archivo de la imagen, como unidad de información digitalizada
se expresa en bits. A mayor resolución, mayor tamaño del archivo.
Formatos de la imagen digital
Las imágenes que pueden ser tratadas en el
ordenador básicamente se clasifican en dos tipos: bitmap y vectorial.
1. Bitmap
La imagen está formada por una matriz de píxeles. Cuando modificamos una
imagen bitmap lo que estamos haciendo es cambiar los píxeles, con programas
de tratamiento de imagen como GIMP. Los principales formatos de mapas
de bits o bitmap son los siguientes:
Los principales
formatos de mapas de bits o bitmap son los siguientes:
|
Formato
|
Características
|
Extensión
|
|
BMP
|
Formato de calidad. Los archivos tienen gran
peso, por lo que suelen usarse en aplicaciones en CDROM.
|
*.bmp
|
|
TIFF
|
Se utiliza para imágenes de alta calidad que
van a ser impresas.
|
*.tif
|
|
XCF
|
Formato nativo de GIMP. Permite almacenar las
imágenes con capas y modificarlas posteriormente.
|
*.xcf
|
|
PICT
|
Es el formato característico de la plataforma
MAC. Permite ser comprimido sin perder calidad de imagen.
|
*.pic
|
|
JPG
|
Es el formato más utilizado en Internet para la
reproducción de fotografías. Permite comprimir las imágenes pero produce
pérdidas de calidad.
|
*.jpg
|
|
GIF
|
Este formato también se utiliza en Internet,
pudiendo comprimir las imágenes sin pérdidas. Utiliza el modo de color
indexado para las imágenes que no tienen muchas tonalidades de color.
Permite gráficos animados y transparencia.
|
*.GIF
|
|
PNG
|
Tiene las ventajas de los formatos GIF y JPG. Comienza a ser muy utilizado
en Internet por su gran capacidad de compresión, sin pérdida y con
posibilidades de trasnparencia.
|
*.PNG
|
|
|
|
|
|
|
2. Vectorial
Se representan con trazos geométricos que están controlados por operaciones
matemáticas que realiza el ordenador. Las líneas que componen la imagen están
definidas por vectores (de ahí su nombre). La ventaja de este tipo de imagen
es que pueden reducirse o ampliarse sin ningún tipo de pérdida de calidad.
Los principales formatos de las imágenes vectoriales son los siguientes:
|
WMF
|
Es el formato que mejor se adapta a los
distintos programas de dibujo.
|
|
|
EPS
|
Formato
utilizado habitualmente para exportar imágenes de mapa de bits con trazados
vectoriales.
|
*.eps
|
|
PDF
|
Es compatible entre las plataformas MAC y PC.
Usado fundamentalmente para la confección de documentos que puedan
descargarse de Internet.
|
*.pdf
|
|
SWF
|
Imágenes vectoriales para animación web.
|
*.swf
|
|